近期的正式服可以说是格外热闹,自更新后各种流派层出不穷。其中最为热门的就当属双烧流了。一时间双烧流猪八戒、庄周、白起、哪吒、夏侯惇、典韦等套路均被开发了出来,成为了峡谷中不可忽视的存在。在这一票“燃烧军团”中,双烧流亚瑟似乎是最为追捧的,但实际上他却是最坑的。

理论上双烧流的适用群体也并不是那么大,毕竟他们既需要拥有一定的肉度来撑起献祭伤害,又得拥有不俗的机动性以便持续输出,最好还得有部分回复能力以支持血上限增加后的续航问题,若有配合技能与双烧流一起输出那就更好了。

这种情况下,亚瑟似乎是一个双烧流的不错契合者。拥有王者荣耀最高初始血量的他,在血上限方面完全能达到坦克级别,中后期可发挥双烧流AOE强的特点;

一技能誓约之盾更是可提供极高的移速加成,同时还具有位移效果,随时方便亚瑟进行追击/逃生,并且一技能还可附带一定的法术伤害,与双烧流契合度不错,追着烫很EASY;

在续航方面,亚瑟也丝毫不弱,其被动能为他提供极强的回血效果,说是自带霸体也毫不为过,并且作为一名没有蓝条的英雄亚瑟只要不被秒就不用回家;

当然啦,最关键的还是在于亚瑟那机制特殊的二技能与大招完全可搭配双烧流使用,同时将物理伤害法术伤害完全拉满。可以说双烧流对于亚瑟而言,不单单是属性契合,而且在玩法上也与亚瑟一贯的风格挂钩,追着A、追着烫,物理+法伤完全拉满。

理论上亚瑟的一技能有法伤、二技能有物理、大招有法伤,再配合上双烧流的话便是五烧流,若此时拿个红buff就是六烧流,打个头部强化的暴君岂不是七烧流?

不过有一说一,双烧流亚瑟虽然理论上很强,但也存在着致命短板。比如成型期过长,毕竟巨人之握+火甲需要4000+的经济方可初步落实,而这才是刚刚开始,因为亚瑟还得去叠打野刀被动方可发挥最大作用,如此一来他的发力期便会大大延后。

而正常对局中的亚瑟是那种前中期就得确立场上局势的英雄,尤其是边惩路线或者纯打野路线更是如此。身为一名战坦,亚瑟需要在前期利用自己的身板撑住局面,灵活运用一技能接近敌人黏住敌人,使用二技能与大招打出输出,尽快做掉敌人。

也就是说,亚瑟的长处在于利用短CD低成本的技能进行单抓,而非打团。但是双烧流的设定似乎更加偏向于团战输出与生存,对于单杀能力的提升显然是不及弃鳞短刃系列黄刀与物理打野刀的。即双烧流在节奏上、定位上与亚瑟不符。

另一个让亚瑟直接难受住的点,就在于属性了。表面上双烧流所能提供的血量、物抗加成,对于任何战坦而言都是极为关键的,然而在实战中术业有专攻。亚瑟从来就不适合作为一个承伤型坦克存在,虽然有着一定的被动回血与范围AOE,然而亚瑟的团队控制能力相对乏力,即使出了一身肉装也根本不能发挥作用,起不到控场效果。完全打不住猪八戒乃至夏侯、白起的感觉。

话又说回来,亚瑟本身就不够肉,只是血条长而已,双抗在坦克中完全排不上号,这也意味着纯撑血的装备于他而言并没有质变提升,无脑延长长板的结果就是显得短板更短了。这一点与庄周也不在一个水平线上。

并且火甲+巨人之握的组合并不会提供任何冷却缩减属性与攻击力属性,如此一来非但亚瑟引以为傲的一技能无限加速效果实现不了,就连二技能的AOE能力也将受到影响,即双烧流既粘不住人,也烫不死人。还不住出暗影战斧+贪婪之噬的攻击冷却组合,充分发挥原有的物理输出——顾此失彼

退一万步讲,即使局面很顺,双烧流亚瑟光速成型了,且对面又足够菜,又穷还喜欢乱跑,典型的捉鱼宰猪局。双烧流亚瑟也难以打出典韦那种一个人追着五个人砍的效果,毕竟他的进攻性还是太弱了,只能一个接一个追然后慢慢烫。

而一旦进入逆风局或者后期的话,双烧流亚瑟就完全打不出效果了,毕竟要控没有、肉也肉不起来,冲更冲不上去,只能是人为刀俎我为鱼肉。看看人隔壁双烧流哪吒,逆风局还能强行一换一,再不济带带线也可以。

看着亚瑟胜率一天天下跌,方明白发育缓慢、节奏不济、属性捉急、顾此失彼、顺风划水、逆风乏力,此所谓双烧流亚瑟的罪与罚。

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