几天前召开的任天堂独立游戏直面会,差点变成老玩家的狂欢节。

《忍者神龟》的新预告片,让人忆起了和伙伴们握着红白机手柄携手奋战的场景。《死亡之屋》高清重制,则使当年在街机厅手握光枪叱咤风云的朋友们高呼「爷青回」。

不过这波游戏阵容里最不可思议的,当属《月风魔传》的续作《不死之月》。评论里,除了对 Konami 公司「饱含善意」的日常调侃外,大家更是对一个沉寂了 34 年,都快没人记得的作品即将复活感到惊异。

《月风魔传》诞生于 1987 年,它是 Konami 为 FC 主机量身打造的原创游戏,并非当时比较流行的街机作品移植。

相比人人喊打的现状,FC 时代的 Konami 绝对算是风光无限。一般来说看到游戏标题画面印有 Konami 标志,基本等同于品质认证章。

当时负责研发《月风魔传》的是 Konami 第二开发组,这个团队先前制作过《恶魔城》《火之鸟 凤凰篇》等脍炙人口的 FC 名作,整体实力毋庸置疑。

和充满西方恐怖元素的《恶魔城》不同,《月风魔传》走的是彻底的日式鬼怪风格。游戏里各处场景都能找到和式文化符号,出场的敌人也或多或少融合了日本传说中的妖怪特征。

或许出于这个原因,《月风魔传》仅在日本地区发行,并未登陆过欧美市场。

在《月风魔传》的剧情中,世界被分为「地上界」与「地狱界」。地上界属于人类的领土,由月氏三兄弟共同统治。地狱界顾名思义,就是妖魔鬼怪们的居所。

时值西历 14672 年,地狱界中名为龙骨鬼的魔王觉醒了。大魔头降世肯定是要搞点事情的,于是率领妖物们向地上界发起了侵略。

按理说月氏兄弟的实力不弱,奋力抵抗应有胜算。但龙骨鬼采用了分而破之的手段,三兄弟中的老大与老二相继被杀。不仅如此,连三把家传秘宝「波动剑」也被夺去了。

弑兄之仇不共戴天。最小的弟弟月风魔,也就是游戏的主人公,为了复仇外加夺回超级武器波动剑,踏上了反攻的险途。

《月风魔传》的推进方式有些像《塞尔达传说》系列第二作《林克的冒险》。玩家控制的角色要在俯视角的地图上移动探索。当接触地标或敌人时,就会进入横版模式。月风魔在通过场景的同时,要与四面八方袭来的鬼怪战斗。

为了营造出与恶鬼对抗的恐怖感,《月风魔传》刻意采用了非常阴沉的氛围基调。在冒险过程中,你能看到各种吓人可怖的光景。累累的白骨堆砌在道路两旁,伸手不见五指的黑暗陷阱默默等待下一个牺牲品,随时随地冒出的鬼怪更是想要吃光你的血肉。

敌人的外形设计都显得诡谲异常。天空中飞来飞去口吐烈焰的「独眼独头」,没有臂膀却可操纵四把巨剑的「凶骨牛骸」,还有状似海马不可名状的「龙头鬼尾」,每一个都有把小孩子吓哭的威力。

而月风魔战败时屏幕上出现的巨大「死」字现在来看都很有冲击力。

游戏的主舞台由几个岛屿构成。中央区域的凶鬼岛范围最大,承担了其他所有区域的连通作用。凶鬼岛北东西三个方位,分布着鬼颜岛、三首岛、狱门岛三个小型地区,每个岛上都镇守着一名 Boss,也各藏有一把波动剑。

主角的目标,就是去三地收集全部的波动剑,最后打开隐藏的通道,挑战万恶之源龙骨鬼。

《月风魔传》的难度算是中等,而且有着越往后越简单的特点。刚开始的月风魔能力很弱,杂鱼都要砍上半天。但每次击杀敌人,都能令自己的剑槽有所提升。通过不断杀怪,攻击力会提升到非常高的水平。

几种实用道具也是玩家的攻关利器。前期,最好使的东西是个太鼓。作为远程武器,它能敲出一个飞行的「力」字。看着有些滑稽,却比近距离的刀剑好用不少。

到中期,陀螺道具让月风魔可以做出类似《忍者龙剑传》里的跳跃回旋刀动作,既安全又有威力。

大后期,三把波动剑全部拿到,你就能释放气势十足的「大念动波」,斩杀最终 Boss 龙骨鬼不在话下。

但这游戏最恶心的地方,是每个小岛深处的 3D 迷宫。很多当年弃坑《月风魔传》的同学,恐怕都是被这迷宫劝退的。

想要找到 Boss 并获得波动剑,玩家需要闯过三个迷宫。考虑到八十年代的 FC 机能,虽然从视觉上勉强实现了主视角的探索感觉,但这部分的操作实在是不行。

第一次以主视角面对敌人时,玩家很可能因为无法寻找到正确的判定点而被怪物揍得满头包。只有反复多次尝试,才有可能习惯并找到攻击敌人的合理方法。

战斗问题解决了,寻路又变成了噩梦。游戏可没有好心地给你加入地图功能,该往哪走全靠瞎蒙。伪 3D 视角下看哪里似乎都长得一样,根本分辨不出具体位置。稍微转几个弯后,不但找不着正确的路线,可能连进来的门都摸不到了。

还有就是指南针和蜡烛。如果你还没拿到这两个东西就贸然踏入迷宫,就得面对一片漆黑,同时彻底迷失方向。

除非你掏出个小本本,一步一步地记录自己的移动轨迹,绘制出一张人工地图。

玩法以外,《月风魔传》留给老玩家们深刻印象的,就是游戏超强的音乐表现。

本作的音乐部分的负责人前沢秀憲,参与过《恶魔城》的音乐制作,也曾是著名的 Konami 游戏音乐团体「矩形波俱乐部」的一员。

在他为《月风魔传》创作的曲目中,最出名的莫过于大地图用曲《行け!月風魔》,节奏激昂,旋律充满勇气,堪称 8-bit 音乐的经典之作。

另一首面对最终 Boss 龙骨鬼时播放的决战曲目,更是在被重新演绎后,用在了这次《月风魔传:不死之月》的预告片上。

两首曲子也多次被音乐爱好者们重新混音,再创作出了很多的版本。

《月风魔传》首发时的反响尚可,《Fami通》杂志在满分 40 的范围内给出了 29 分的评价,和《沙罗曼蛇》同分(当年的《Fami通》的给分逻辑和现在可不一样,像是初代《恶魔城》得到了 34 分,但《魂斗罗》却只有 27 分)。

不过,游戏却意外陷入了一场风波。发售后,有很多人指出本作的不少元素同 1986 年发布的街机游戏《源平讨魔传》接近。Konami 也因此与《源平讨魔传》的出品方南梦宫产生了纠纷。《月风魔传》在后来的 30 多年里都再未推出续作,与这场矛盾不无关系。

虽然没直接发续作,但 Konami 却一直没忘记它,《月风魔传》的角色们经常被拉到其他游戏里客串。

次年推出的全明星性质 FC 游戏《Konami 世界》里,《月风魔传》世界占据了六大关卡之一,Boss 是龙骨鬼。月风魔本人也成为可操作角色。续篇《Konami 世界 2》中他也有出场。

Xbox 360 飞机射击游戏《少女巡航机 X》包含了娘化版月风魔「月士华风魔」,乘坐的武装机名为波动剑,还能使出念动波……

多人合作游戏《恶魔城:绝望的和声》,月风魔作为 DLC 人物参加,还附有对应的特别关卡。

甚至是 Konami 的著名集换卡牌《游戏王》,都有专门的《月风魔传》相关主题卡。

《月风魔传:不死之月》现已确定将在五月中旬在 Steam 上开启 EA 测试,来年会登录 Switch。红发战士数十年后再度踏上除魔之旅,除了恍若隔世的情怀,也会让人不禁感叹时光一去不复返吧。

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