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小伙伴们好呀, 本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的相关文章,本次的文章小二依然会提到之前没有提到过的三代篇幅比较小的漏洞,因为篇幅较小所以会列出几个来说,其中就包括了训练家行走路径的错误以及越野自行车的错误,那么,就让我们来看看有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 训练家行走路径漏洞

在英文版《红宝石/蓝宝石》中,118号道路的芳香姐姐弥生,121号道路的绅士罗伯特和弃船的泳圈男孩学武,如果主角出现在这三名NPC的视野范围内,无论前方的路径有无障碍物都会直接穿过并与主角进行对战(图为三代中的118号道路)。

NO.2 岩石行走错误

在第三世代《红宝石/蓝宝石》中,站在琉璃市右侧最高建筑的门前,再往下走三格站在阶梯上,此时主角左侧的一格岩石可以走入(图为第三世代的琉璃市)。

NO.3 游走宝可梦漏洞

在第三世代《红宝石/蓝宝石》中,在输掉任意一场训练家的对战后,遭遇并击倒游走的拉帝欧斯或拉帝亚斯(中间不能触发任何与野生宝可梦或训练家的战斗),伴随着战斗胜利的背景音乐,“宝可梦训练家放出了xx!”的信息出现,接着就会像与训练家对战一样,系统会放出上一场输掉的训练家所用队伍的第2只宝可梦,并且这只宝可梦与游走宝可梦一样,会逃跑,也可以被捕获。

如果这只宝可梦被打倒了,系统会接着放出训练家的第3只宝可梦(以此类推)。胜利之后不会出现训练家的人物形象和对话;如果这只宝可梦逃跑了,或者玩家输掉/选择逃走,这只宝可梦会继续游走于全地图,即便它的HP变为了0,如果这只宝可梦被捕获了,图鉴能正常记录,但是有可能会变成坏蛋;利用这个漏洞,玩家可以捕获对战塔训练家的高个体值的宝可梦,在这种情况下被捕获的宝可梦不会变成坏蛋,并且资料卡上的“相遇地”显示的是“对战塔”(图为第三世代中的对战塔)。

NO.4 越野自行车减速漏洞

在日文版《红宝石/蓝宝石》中,在开了喷雾的情况下,如果主角在草丛中按B键用越野自行车持续进行跳跃,会发生减速现象,在减速状态下进行特定操作会出现一些异常的情况。

发生减速后,触发野生宝可梦对战,游戏会冻结;在紧贴水边的草丛中对着水面进行跳跃,从起跳开始大约20多秒的时候,按A键对水面使用冲浪,跳下去后宝可梦没有出现,主角浮在了水上,切换屏幕可以恢复正常;这一漏洞在海外版本及《绿宝石》中被修复。

好了,以上就是小二本次要介绍的四个游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!

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