老子有钱

作为游戏领域的最高颁奖盛典,TGA一直以来都被称作游戏界的奥斯卡。

然而2017年TGA上,一个年轻的男人却对全世界玩家竖起了中指,对着摄像头喊:“f*ck奥斯卡,f*ckyou。互动游戏才是未来,奥斯卡就是shit!”

这个男人就是《双人成行》的制作人约瑟夫。在他看来,游戏是互动的艺术。不同于电影,所以他不应该用奥斯卡来褒奖TGA。这才说出“f*ck奥斯卡”这种话。

在《双人成行》发售之前,有媒体采访过约瑟夫。而这个制作人也毫不客气的贡献了诸多暴言。

比如,“做游戏就该瞎鼓捣”,他认为做游戏时应该花时间去构思其他玩法,带给玩家意料之外的东西。瞎搞是好事,只有瞎搞才能创作出充满爱情,创造力和疯狂想法的游戏。

又或者是“合作(玩法)的价值被低估了”,“不明白为什么没有更多工作室开发这类游戏?”。未来应该有更多的合作游戏出现。

在剧情上,他还坦言“编写剧本初期围绕玩法”,合作游戏领域有太多值得探索的东西。

或许有很多人不同意约瑟夫的说法。但你不得不承认的是,《双人成行》的确很好玩,在steam获得了95%的好评。并取得了商业上的巨大成功。

很巧的是,上个月国内的一个制作人也说过类似的暴言。而且说的比约瑟夫还尖锐。

要不怎么说大师的想法都是一致的呢?

3月18日,《千古风流》的制作人张飞在其官网上直接炮轰:“手游那种人和机器一起玩的模式太傻*了”,“游戏真正的内核还是应该让人和人一起玩”。

在剧情与玩法的权重上两人也出奇的一致,张飞将自己的游戏剧情比作“斗地主”级别的。并希望玩家把体验重心放在玩法而不是剧情上。

而约瑟夫说的“做游戏就该瞎鼓捣”,这点更是和张飞做游戏的想法不谋而合。

比如,他将魔兽世界中的瘟疫bug进行改良,单独做成了玩法。

再比如,他在游戏中给所有玩家分配了对象。而且因此而结缘的玩家,还能获得强力buff。如果说那个对象已经有男女朋友了,那么官方的建议是:别管那么多,听上天的安排!

可以说,在瞎搞程度上,《千古风流》完全不亚于《双人成行》。

当然,并不是说瞎搞不好。《双人成行》就凭借着让人意想不到的玩法获得成功。而《千古风流》的创新思维也获得其粉丝的称赞。

有人说,疯子和天才只有一线之隔。那么对于这些疯狂的游戏制作人,你们又是怎么看的呢?欢迎评论留言分享。

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