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才高八斗道尽八荒四海,书生卷气说遍三界五域,电竞风云且看游戏逐风儿。

大家好,我是逐风儿!经常有玩家在匹配游戏的时候,会遇到在对局中,自己明明战绩很突出,人头占比全队第一,但在对局结束后,自己却没能拿到MVP,甚至连金牌都和自己没关系,反观队伍中战绩平平的辅助,评分却能达到金牌还能拿到全场最佳的荣誉,实在是令人有些匪夷所思,那么在王者荣耀中对于评分机制到底是如何计算的呢?

其实,关于这个机制问题,大家首先要明白一个关键词,那就是KDA,每个玩家只要参加过对局,就可以在个人首页中看到自己的KDA数据,这个数据会根据自己每场对局而实时变化,这里的KDA是所有赛季对局的平均值,而在对局中的表现则是需要了解单场的KDA数据。

KDA数据在对局中不是一成不变的,该评分主要参考英雄和对局表现来决定分数的高低。就拿英雄来举个例子,比如小乔、干将莫邪这类英雄,定位为poke型法师,可以在远程持续输出,这类英雄在全队输出上,很容易就可以拿到高额的输出数据,所以他们的输出占比才是真正的加分项。

而另外一些英雄,比如百里守约、孙尚香这类英雄,他们的核心主要在于对防御塔的伤害,以及输出、经济、生产率的考量,除此之外,还有项羽、白起的加分项和以上英雄则又大不相同,他们的加分项主要来自于承伤占比、参团率,保护C位和在团战中吸收伤害才是他们的核心打法,毕竟坦克在团战中最大的作用就是用来抗伤害的,如果英雄一直带线承伤率和参团率太低,那就不单单是拿不到高评分了,被举报的风险已经节节高升。

同理,软辅英雄主要的加分项则主要来自参团率,因为此类英雄既没有高爆发的输出能力,也缺少承受伤害的体质,给队友增益、给敌人减益才是他们的核心打法。而打野英雄不同于法师和射手,他们的价值来自于节奏,所以KDA在他们的参团率和人头占比很高,毕竟刺客的核心还是收割,如果阵亡的次数多,大大减弱了gank节奏,这样的KDA评分也会拉低的。

除此之外,每个英雄也会有不同的KDA定位,这就是我们在对局结束后,评分下面会有一个在同段位英雄的评分占比,不同段位英雄定位不同,还有基于同类英雄的输出占比,打个比方,玩成吉思汗大部分都会搭配明世隐,所以英雄在对局中的输出,基本都会达到30%以上,这就让没有搭配明世隐的成吉思汗很吃亏,即使打的再好,在输出上很难超过同类英雄评分,在KDA上就会很拉分。

总而言之,其实我们没有必要太在意KDA的加成,毕竟为了保证KDA在团战中畏畏缩缩是毫无意义的,否则都那么在乎送人头,那哪还有丝血反杀、秀翻全场的超神操作呢?所以大家想要获得全场最佳,最核心的一点就是展现出自己的价值,用自己的意识操作来秀翻全场,那才是全场最佳MVP,你觉得呢?

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